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《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開(kāi)啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2020年9月28日開(kāi)啟。 原神的1.1版本將會(huì)推出新的五星法器塵世之鎖,此法器與四風(fēng)原典相比有哪些優(yōu)劣勢(shì)呢?下面就給大家?guī)?lái)原神1.1版本塵世之鎖與四風(fēng)原典強(qiáng)度對(duì)比,以供玩家參考。 直接先說(shuō)結(jié)論吧,新法器對(duì)于凝光強(qiáng)度高于四風(fēng)(但四風(fēng)也不差),而其他法器角色四風(fēng)更強(qiáng)。 新法器在被動(dòng)疊滿(mǎn)時(shí),如果身上有護(hù)盾,可以獲得40%的攻擊力加成。顯然,護(hù)盾這一詞條,明顯是為巖屬性角色量身定做。而現(xiàn)在除了凝光隊(duì)伍以外,基本沒(méi)有法器角色會(huì)用巖系做輔助。 因此,可以說(shuō)這把武器是為凝光量身定做。就詞條被動(dòng)來(lái)看,可謂是凝光的狼末。其他人使用,會(huì)損失將近一半的被動(dòng)收益。 再看四風(fēng)。被動(dòng)屬性雖然能提升32%的元素傷害,但是需要長(zhǎng)達(dá)12秒的站場(chǎng)。而這在實(shí)戰(zhàn)中是幾乎不可能打出的屬性。就算打出,在12秒以前的傷害都不能打滿(mǎn)。而且換人就沒(méi)了。 相比于新法器的1.5秒就能打滿(mǎn)的被動(dòng),可以說(shuō)疊滿(mǎn)條件非常苛刻。 但即便如此,有著暴擊率副詞條的加成,這把武器在普通法師的手中,只需要吃到一到兩層被動(dòng),就可以獲得不弱于新法器20%攻擊力加成的收益。也只有凝光在獲取護(hù)盾得到翻倍攻擊力加成下,新法器的強(qiáng)度才會(huì)高于四風(fēng)。 所以,新法器對(duì)于凝光強(qiáng)度高于四風(fēng)(但四風(fēng)也不差),而其他法器角色四風(fēng)更強(qiáng)。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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