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《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開(kāi)啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2020年9月28日開(kāi)啟。 開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲原神目前已經(jīng)在9月28日在各平臺(tái)正式發(fā)布,游戲中玩家技能的傷害由角色屬性和武器性能影響,下面給大家分享本作的傷害計(jì)算公式詳解 一、傷害分類(lèi) 原神的傷害計(jì)算公式實(shí)際上相當(dāng)簡(jiǎn)單,令人摸不到頭腦的原因,一個(gè)是一些數(shù)值的不透明(如免傷率、元素精通加成曲線(xiàn)),再就是元素反應(yīng)的引入增加了分支的數(shù)量。 但究其底,我們玩家能夠打出的傷害(除了砸墻、燒草、溶于水)—— 按屬性來(lái)分只有七種:物理——水——火——冰——雷——風(fēng)——巖; 按傷害來(lái)源分只有兩種:我們的技能(戰(zhàn)斗天賦、武器技能、命座等)打出的傷害,姑且稱(chēng)之為技能傷害;由劇變反應(yīng)(感電/超導(dǎo)/超載/碎冰/擴(kuò)散)引發(fā)的額外傷害,姑且稱(chēng)之為反應(yīng)傷害or劇變傷害。 ? 按傷害屬性 ... 一切傷害皆有屬性。這個(gè)屬性不僅關(guān)系到傷害適用哪一類(lèi)傷害加成,還關(guān)系到傷害要受到怪物的哪一類(lèi)免傷率。 分別傷害屬性的方法想必大家都了解,即——顏色。 這里姑且列一下: 物理——白色; 火——紅色;(過(guò)載反應(yīng)為紫紅色,仍為火焰?zhèn)? 水——藍(lán)色; 冰——水色; 雷——紫色; 巖——黃色; 風(fēng)——綠色。 除此之外,顯示出的數(shù)字還能體現(xiàn)一些信息: 當(dāng)攻擊發(fā)生暴擊時(shí),數(shù)字將被加粗; 當(dāng)攻擊受到高于普遍免傷率的減免時(shí),數(shù)字將被縮小; 當(dāng)發(fā)生元素反應(yīng)時(shí),將出現(xiàn)相應(yīng)反應(yīng)名稱(chēng)。(但碎冰不會(huì)出現(xiàn)) 活用以上知識(shí),能夠快速分辨你打出的傷害類(lèi)型,以及哪些因素影響了它的大小。 ? 按傷害來(lái)源 ... 技能傷害 技能傷害多種多樣,但它們有兩幾個(gè)共同點(diǎn) 1、基于攻擊力面板,且擁有特定技能倍率的傷害基礎(chǔ)值 2、傷害基礎(chǔ)值受益于相應(yīng)的傷害加成,且能夠觸發(fā)暴擊與增幅反應(yīng)(融化/蒸發(fā)) 3、傷害基礎(chǔ)值受損于怪物的免傷率與抗性 細(xì)分開(kāi)來(lái),有以下類(lèi)型的技能傷害 普通攻擊,又稱(chēng)平A 重?fù),弓箭手為瞄?zhǔn)攻擊 下落攻擊 元素戰(zhàn)技(E技能) 元素爆發(fā)(Q技能) 武器技能(如吃虎魚(yú)刀技能 決) PS:一般為“額外傷害”效果 固有天賦(如皇女天賦 噬星魔鴉) PS:一般為“額外傷害”效果 命座(如皇女1命 幽邃鴉眼) PS:一般為“額外傷害”效果 劇變傷害 有且只有五種,感電(雷傷)/超導(dǎo)(冰傷)/超載(火傷)/碎冰(物理)/擴(kuò)散(水火冰雷)。 關(guān)于劇變傷害的特性,可以參見(jiàn)版頭的《原神傷害數(shù)值計(jì)算與機(jī)制》,講得很細(xì)很深。 這里只提它們的共性,那就是 1、基于角色等級(jí),依據(jù)反應(yīng)類(lèi)型決定的傷害基礎(chǔ)值 2、傷害基礎(chǔ)值受益于元素精通與反應(yīng)傷害加成 3、傷害基礎(chǔ)值受損于怪物的免傷率與抗性[這一點(diǎn)幾乎沒(méi)有攻略提到] 帶著這些性質(zhì),我將一個(gè)一個(gè)講述,傷害基礎(chǔ)值是怎么形成的,在轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際傷害的過(guò)程中,它受益于哪些因素,又受損于哪些因素。
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