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《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開放測試版本,溫迪是游戲中一個強力輸出角色,下面給大家?guī)肀咀鞯脑胤磻?yīng)擴散機制詳解 太長不看版結(jié)論 擴散反應(yīng)是濺射機制。 濺射機制對群很離譜。 溫迪大招轉(zhuǎn)化一個屬性就可以一直擴散。 溫迪,對群的神。 關(guān)于【擴散】 對已經(jīng)附著了冰/火/雷/水元素的敵人使用風(fēng)元素攻擊,就會產(chǎn)生擴散反應(yīng)——對周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成一次冰/火/雷/水元素的額外傷害。有如下特性: -屬于額外造成傷害的元素反應(yīng),不受攻擊力/常規(guī)傷害加成影響,受角色等級/元素精通/敵人抗性減少的影響。 -某些情況下會大幅減少已附著元素的持續(xù)時間,甚至擴散反應(yīng)后直接清除元素附著。但有時又并不會對已有元素附著時間產(chǎn)生影響,原因未知。 -表現(xiàn)上有最短觸發(fā)間隔(即內(nèi)置CD),且對每個敵人單獨計算該間隔,但可以同時對多個敵人觸發(fā)擴散。(有例外,還在研究) 關(guān)于“濺射”機制 通常我們說的AOE技能,(以單hit舉例)生效機制是進行1次技能范圍判斷,在技能范圍內(nèi)的所有敵人都造成一次傷害。例如下圖,以A為鎖定目標(biāo)放一個紅圈范圍的技能,ABC都在技能范圍內(nèi),則都受到一次傷害。 (當(dāng)然,指定單個目標(biāo)在其位置處造成一次AOE也可以叫濺射了,但這個理解太過無趣,個人還是將其稱為AOE技能以和下文的“濺射”區(qū)分開) 但我要重點說的“濺射”,有著更為離譜的機制:進行1次技能范圍判斷,在技能范圍內(nèi)的所每個敵人,都會對一定范圍內(nèi)的所有敵人造成一次傷害。有點繞,可以結(jié)合下面的圖意會一下:這個濺射技能同時打中了ABC,然后ABC都會產(chǎn)生一次對周圍敵人的傷害判定,最終三個敵人都受到了3次傷害。 可以看出,濺射技能不同于普通的AOE,在敵人足夠密集時,濺射機制可以成倍放大每個敵人受到的技能傷害。敵人只有1個時,濺射機制的下限與普通AOE相等;但要是聚集了N個敵人,濺射最多能使每個敵人受到N次技能傷害,即對每個敵人的的傷害都變?yōu)镹倍! 回顧一下【擴散】的機制:對周圍一定范圍內(nèi)的敵人造成一次冰/火/雷/水元素的額外傷害。而且,AOE風(fēng)屬性攻擊可以同時對多個敵人觸發(fā)擴散——這就是濺射機制。 ▲ 2個敵人,2次擴散判定,每個敵人各受2次擴散傷害(火傷461) 那么有沒有一個角色,既能有效的聚集敵人,還能高頻觸發(fā)擴散反應(yīng)的角色呢? 巴 巴 托 斯——
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