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《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟。 原神中元素反應(yīng)是這個(gè)游戲的主要輸出方法,可能很多玩家不知道該如何配隊(duì)才能將元素反應(yīng)的效果最大化,下面一起來(lái)看看配隊(duì)打法指南吧。
一:元素反應(yīng) 這篇攻略其實(shí)還是對(duì)“配隊(duì)”問(wèn)題和“元素反應(yīng)”問(wèn)題的一個(gè)延伸,在這之前我們需要復(fù)習(xí)一下元素反應(yīng)問(wèn)題: 我們可以吧元素反應(yīng)類型劃分為三類: 增幅類型/傷害類型/效果類型 增幅類型: 蒸發(fā)(水+火)水攻擊火2.0,反之1.5 融化(火+冰)火攻擊冰2.0,反之1.5 傷害類型: 感電(水+雷)造成雷屬性傷害 超載(火+雷)造成火屬性傷害 效果類型: 超導(dǎo)——減低物抗(雷+冰)冰屬性傷害 燃燒——草屬性持續(xù)傷害(火+草)火屬性傷害 凍結(jié)——對(duì)方無(wú)法移動(dòng)攻擊(水+冰) 碎冰——破碎凍結(jié)造成物理傷害(大劍+冰凍) 結(jié)晶——生成護(hù)盾(巖+其他元素但不包括風(fēng))對(duì)應(yīng)屬性的護(hù)盾能更多吸收對(duì)應(yīng)屬性的傷害 擴(kuò)散——擴(kuò)散屬性附著(風(fēng)+其他屬性但不包括巖) 那么,在這里我首先做一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié),避免有些朋友不想看后面: 各種效果都會(huì)被元素精通影響,但都是由后手的元素精通屬性影響。 ———————— 在此之前,我們要明白,元素反應(yīng)是什么。 即使是游戲里面,也不可能出現(xiàn)元素和元素之間發(fā)生反應(yīng),他們都需要一個(gè)載體,也就是我們所說(shuō)的:元素附著 假設(shè)現(xiàn)在我們有一個(gè)物體(比如丘丘人)他是無(wú)屬性的,那么當(dāng)你用水屬性攻擊他后,他就會(huì)有一個(gè)“水屬性附著狀態(tài)”這時(shí)你用雷、火去攻擊他就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的元素反應(yīng)。 那么請(qǐng)問(wèn),元素精通會(huì)改變“狀態(tài)”本身的傷害嗎?并不會(huì)。所以,它是由后手攻擊導(dǎo)致了元素反應(yīng)的屬性所主導(dǎo)的。 如果以上一大段話給各位繞暈了,那么我們來(lái)一個(gè)實(shí)際模擬。 假設(shè)一個(gè)丘丘人(無(wú)屬性),當(dāng)你用皇女的鳥攻擊他后,他會(huì)處于一個(gè)雷屬性的附著狀態(tài),這個(gè)時(shí)候你在用香菱的鍋巴噴他,造成了超載傷害,而這個(gè)超載傷害取決于香菱的元素精通。
那么這個(gè)時(shí)候很多人可能會(huì)反應(yīng)過(guò)來(lái)為什么自己有的時(shí)候反應(yīng)傷害過(guò)低了,順序的錯(cuò)誤,那么就要引出我們下一個(gè)內(nèi)容: |
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