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《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神主C圣遺物主屬性如何選擇?在游戲中我們往往都會有承擔主C的角色,下面就為大家分享具體的選擇推薦,一起來看看吧。
主C圣遺物主屬性選擇推薦 以下計算均使用16級紫色圣遺物數(shù)據(jù)。 計算過程用到以下數(shù)據(jù): 每100元素精通=9%全元素傷害加成 + 60%直接傷害型元素反應加成 + 25%傷害放大型元素反應加成。 計算過程中用到以下假設/前提: 元素戰(zhàn)技加元素爆發(fā)傷害倍率為普通攻擊傷害倍率(秒均)n倍,考慮理想情況就是 (元素戰(zhàn)技傷害倍率/元素戰(zhàn)技冷卻時間 + 元素爆發(fā)傷害倍率/元素爆發(fā)冷卻時間)/(普通攻擊傷害倍率/普通攻擊持續(xù)時間) = n 。 攻擊力加成為原始攻擊力m倍(即綠字是白字的m倍)(含武器,不含正在討論的位置,通常我們可以認為m大于1且紫色羽毛和武器的情況下在1.5左右)。 設 3 4 號位提供的攻擊力百分比加成為a,元素精通提供的全傷害加成為b,物理傷害百分比加成為c,元素傷害百分比加成為d。 默認5號位為暴擊,且普通攻擊和技能有同樣的暴擊收益,故本文章不涉及關于暴擊的計算。 元素反應的傷害與角色本身傷害難以定量比較,但我們可以大致的認為隨著游戲進程推進,元素反應傷害所占總傷害比列在不斷減小,因為元素反應傷害是無法受攻擊力加成且無法暴擊的。在冒險等級35級時,元素反應傷害和角色直接傷害基礎值比例約為1(含暴擊)。 在上述條件下,我們可以得到兩個不嚴謹?shù)膫浪愎剑? 對于單手劍、雙手劍、長柄武器、弓箭角色:傷害 = (1+m+a)(1·c+n·b·d)+b·d 對于法器角色:傷害 = (1+m+a)(1+n)b·d + b·d 時之沙 攻擊力:34.8% 元素精通:139 (12.51%全元素傷害加成 83.4%直接傷害型元素反應 34.75%傷害放大型元素反應加成。) 一、對于普通攻擊物理傷害角色: 選擇攻擊力傷害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 2.35 + m + (1.35+m) n 選擇元素精通傷害 = (1+m)(1+n·b) + b = 2.125 + m + (1.125+1.125m) n 取m為1.5: 選擇攻擊力傷害 = 3.85 + 2.85n 選擇元素精通傷害 = 3.625 + 2.8125n 取m為1.8: 選擇攻擊力傷害 = 4.15 + 3.15n 選擇元素精通傷害 = 3.925 + 3.15n 上述計算可知: 當角色武器、羽毛為紫色時(即取m為1.5時),選擇攻擊力的收益高于元素精通,與技能倍率無關。 但當角色武器、羽毛為金色時(即m大于1.8時),選擇元素精通的收益可能高于選擇攻擊力的收益,取決于m與1.8的差值大小是否足夠大以及技能倍率是否足夠高。 從定性分析的角度思考,可以認為: 攻擊力收益隨攻擊力增加而減少。元素精通收益隨攻擊力增加而增加。 對于物理普通攻擊角色,在冒險等級35,紫色裝備的階段,通常情況下,我們基本可以認為三號位選擇攻擊力的收益是高于選擇元素精通的。但當角色技能相較普通攻擊傷害足夠高,且你有金色武器及羽毛時導致攻擊力足夠高時(以1.8為界),元素精通的收益是有可能更高的。 二、對于普通攻擊元素傷害角色: 選擇攻擊力傷害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 2.35+m+(m+1.35)n 選擇元素精通傷害 = ((1+m)(1+n) + 1 )b = 2.25+1.125m+(1.125m+1.125)n 取m為1.5: 選擇攻擊力傷害 = 3.85 + 2.85n 選擇元素精通傷害 = 3.9375 + 2.8375n 取m為1.8: 選擇攻擊力傷害 = 4.15 + 3.15n 選擇元素精通傷害 = 4.275 + 3.15n 從定性分析的角度思考,可以認為: 對于元素普通攻擊角色,當m大于1.8后,元素精通收益將無條件高于攻擊力。即時m小于1.8,元素精通收益最低也不會有較大差距。 空之杯 攻擊力:34.8% 元素傷害加成:34.8% 物理傷害加成:43.5% 一、對于對于普通攻擊物理傷害角色: 選擇攻擊力傷害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 2.35 + m + (1.35+m) n 選擇元素傷害加成傷害 = (1+m)(1+n·d) + d = 2.35 + m + (1.35+1.35m) n 選擇物理傷害加成傷害 = (1+m) (c+n) + 1 = 2.435 + 1.435m + (1+m)n 取m為1.5: 選擇攻擊力傷害 = 3.85 + 2.85n 選擇元素傷害加成傷害 = 3.85 +3.375n 選擇物理傷害加成傷害 = 4.5875 + 2.5n 從定性分析的角度思考,可以認為: 首先排除選擇攻擊力的選項。 選擇元素傷害加成或者物理傷害加成完全取決于角色技能的單位時間傷害較普通攻擊的比值,界限值為0.842 < 1,即:大多數(shù)情況下,選擇元素傷害加成收益更高。 二、對于普通攻擊元素傷害角色: 顯然選擇元素傷害加成收益更高。 總結 對于站場輸出型角色: 普通攻擊物理角色根據(jù)攻擊力綠字白字比例(以1.8為界)及技能輸出比例決定時之沙,若兩者都足夠高可選擇元素精通,否則一般選擇攻擊力。 普通攻擊元素角色一般時之沙選擇元素精通。 無論普通攻擊傷害類型,空之杯一般選擇角色對應元素傷害加成,理之冠一般選擇暴擊。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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