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《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開放測試版本,刻晴是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力角色,下面給大家推薦刻晴物理流元素流build打法
1.刻晴之強(qiáng),強(qiáng)就強(qiáng)在她既能走物理也能走元素。 (走元素流大家應(yīng)該應(yīng)該沒什么疑問。至于為什么能走物理流還是給萌新簡要說明一下: 刻晴重?fù)舯堵屎芨,大招與E的倍率相比起來就低了不少。E相當(dāng)于一個(gè)重?fù)粞h(huán),大招等于兩個(gè),這就導(dǎo)致有體力的時(shí)候打重?fù)粞h(huán)永遠(yuǎn)是最高dps。而刻晴的E可以用重?fù)粲|發(fā),使自身普攻不附魔,就能使自己的普攻吃到超導(dǎo)減防,裝備加成等物理加成。) 2.無論build偏向元素還是物理,她都能隨時(shí)切換形態(tài)應(yīng)對多變的戰(zhàn)局。既物理向刻晴也能在雨天化身感電狂魔,也能配合隊(duì)友用大招瘋狂觸發(fā)元素反應(yīng)。元素向刻晴也能直接配合冰隊(duì)友觸發(fā)超導(dǎo)打物理傷害處理雷史萊姆。這一切都?xì)w功于她超強(qiáng)的重?fù)艉挽`活的E技能。 3.物理向刻晴偏向前期和平民玩家,元素向刻晴更偏向后期與土豪玩家。現(xiàn)在手里養(yǎng)單核刻晴的一般玩家推薦先物理后轉(zhuǎn)元素。 以上先把結(jié)論放出來防止太長不看,以上結(jié)論半實(shí)測半紙上談兵,如果有更多經(jīng)驗(yàn)的大佬可以分享下刻晴使用體驗(yàn),發(fā)這個(gè)貼的目的也有跟大家探討的意思。 那么如果你還在糾結(jié),可以看下樓主的具體分析(注:以下物理元素之分只說明偏向,具體看以上結(jié)論第二條)。 1>技能 普攻:攻速快,配合附魔能高頻觸發(fā)反應(yīng)。 重?fù)簦嚎糖绾诵募寄,高倍率,高頻率。 E技能:賠率≈1平A+重?fù)粞h(huán),物理單E+重?fù)粲脕碛|發(fā)超導(dǎo),元素雙E提供附魔 元素刻晴配合較多,操作更復(fù)雜,不用盛怒套時(shí)雷附魔有真空,這段時(shí)間正好是換人操作時(shí)間。物理刻晴則簡單粗暴。 Q技能:倍率≈(平A+重?fù)粞h(huán))*2 能高頻觸發(fā)元素反應(yīng),配合被動(dòng)增加15暴擊。 被動(dòng)1:雷楔存在期間再次施放星斗歸位后的5秒內(nèi),刻晴的普通攻擊和重?fù)魝D(zhuǎn)為雷元素傷害。元素流核心,雙E附魔。 被動(dòng)2:施放天街巡游時(shí),刻晴的暴擊率提升15%,元素充能效率提升20%,持續(xù)8秒。元素流覆蓋率要高于物理流不少,能降低一些裝備暴擊需求。 無物理元素加成下,E技能和Q技能傷害大約占20%左右,走物理流的話這部分傷害就吃不到加成了,但是物理傷害加成是比元素傷害加成好堆的(圣遺物杯位物理加成比元素加成高,武器基礎(chǔ)屬性有物理加成而沒有元素)
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