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《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟。 原神中有風(fēng),火,雷,草,冰,巖六種屬性,玩家如何完美的使用好這六種元素屬性呢,下面就給大家?guī)碓裨貙傩允褂眯牡梅窒恚怨┩婕覅⒖肌? 原神中的屬性分為 風(fēng),火,雷,草,冰,巖六種屬性,這個(gè)游戲的屬性跟別的游戲的屬性不一樣,沒有絕對(duì)的克制效果。玩過的游戲的大家估計(jì)都已經(jīng)知道了。 其實(shí)游戲的玩法很真實(shí),接下來我就給大家介紹下屬性真正的用處以及用法 風(fēng)屬性 其實(shí)可以當(dāng)做是一個(gè)沒有屬性的屬性,他最大的用處就是把元素?cái)U(kuò)散出去,強(qiáng)化別的元素,打輔助的作用。 比如:比如你要打的怪物,是需要火屬性打的,但是你周圍并沒有可以點(diǎn)燃的東西,你需要使用火屬性的角色進(jìn)行點(diǎn)燃,這里就得依靠風(fēng)屬性的特點(diǎn),給火屬性擴(kuò)散把他引爆。當(dāng)然任何屬性都可以擴(kuò)散,巖屬性我也沒試過不確定。 特性:打輔助,打出擴(kuò)散的效果
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