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《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
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lol1月22日更新內(nèi)容介紹: 我們將于2015年1月22日4點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。 停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新 注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件; 歡迎來(lái)到2015賽季的首個(gè)正式補(bǔ)丁!這個(gè)補(bǔ)丁上線后,“季前賽”將被轉(zhuǎn)換為正式賽季(正式開(kāi)啟時(shí)間敬請(qǐng)期待),但這并不表示我們已經(jīng)完成了迄今為止的所有改動(dòng)。事實(shí)上,季前賽的要點(diǎn),是讓我們?nèi)ケO(jiān)控和撤銷(xiāo)任何有可能成為“黑色切割者”的異常裝備、英雄、或是戰(zhàn)術(shù),避免讓它們以獨(dú)特方式主宰游戲。從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),我們對(duì)于季前賽改動(dòng)的穩(wěn)定性感到開(kāi)心,所以我們將通過(guò)完成一些收尾工作(基地大門(mén)!)來(lái)迎接新年。 那么在5.1補(bǔ)丁中,玩家們可以期待一些什么變化呢?是的,除了2015賽季以外,這個(gè)補(bǔ)丁的主題是野區(qū)多樣性和遵從季前賽。說(shuō)到野區(qū)多樣性,雖然我們并沒(méi)有將所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我們已經(jīng)進(jìn)行過(guò)考慮,但受限于字母順序),但你可以看到我們對(duì)許多青黃不接的打野英雄都做出了細(xì)微的增強(qiáng)。所以在這個(gè)補(bǔ)丁中,關(guān)注伊莉絲、伊芙琳、赫卡里姆、諾提勒斯伴隨著懲戒的全新改動(dòng)(兩段充能哦!)所獲得的小幅度加強(qiáng)吧,當(dāng)然,還有一些細(xì)微的關(guān)于金幣獲取的升級(jí)。 除此之外,我們還對(duì)2015季前賽進(jìn)行了一些延續(xù),包括關(guān)于納什男爵的重大能力調(diào)整,基地大門(mén)的加入,以及一些小型飾品的改動(dòng)來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)保護(hù)視野。我們希望這些改動(dòng)能持續(xù)地深化英雄聯(lián)盟中的戰(zhàn)略多樣性,并且我們也會(huì)在未來(lái)密切留意任何有潛力達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的機(jī)會(huì)。 這就是2015賽季首個(gè)補(bǔ)丁的所有內(nèi)容啦!為了登上最強(qiáng)王者段位(眼光要放長(zhǎng)遠(yuǎn)!),請(qǐng)加油努力,同時(shí),祝你好遠(yuǎn)!在新的一年中,我們也會(huì)迎來(lái)更多的平衡調(diào)整,再會(huì)。 2015賽季 2015賽季即將開(kāi)啟!點(diǎn)擊我們的正式公告了解更多資訊! 多重控制效果 幾件事:首先,我們并不會(huì)立即上線這個(gè)改動(dòng)。為了適當(dāng)?shù)販y(cè)試它對(duì)某些特別英雄的影響,我們的計(jì)劃是在讓它在實(shí)裝前先等上一段時(shí)間(大概一周)。此外,我們將獨(dú)立上線這個(gè)改動(dòng),以便當(dāng)類(lèi)似上次“錐形法術(shù)BUG”這樣的未出現(xiàn)過(guò)的代碼BUG發(fā)生時(shí),我們可以及時(shí)將其關(guān)停。 其次,這個(gè)改動(dòng)是什么?基本上你可以想象為當(dāng)多重控制效果施加在單個(gè)敵人身上時(shí),他們都有一個(gè)獨(dú)立的倒數(shù)計(jì)時(shí)器。按英雄聯(lián)盟之前的代碼規(guī)則來(lái)判定,只要一個(gè)倒數(shù)計(jì)時(shí)器完成了倒數(shù),被施加控制的對(duì)象將允許在下一個(gè)群體控制技能完成鎖定前,進(jìn)行施法或是攻擊。換句話說(shuō),盡管你們完美的接上了控制技能,敵人還是偶爾能在被暈眩的過(guò)程中閃現(xiàn)逃走。 這個(gè)改動(dòng)將能夠解決大部分的關(guān)于多重控制效果加所引起的問(wèn)題,盡管我們?nèi)匀灰庾R(shí)到在許多邊緣場(chǎng)合下,被控制的目標(biāo)仍然能夠在被控制的過(guò)程中使用普通攻擊。以目前來(lái)看,這個(gè)場(chǎng)合很難再現(xiàn)。我們也會(huì)盡快將之修復(fù)(估計(jì)5.2或是5.3補(bǔ)丁),不過(guò),當(dāng)敵人被多個(gè)群體控制技能完全控住時(shí),他們?nèi)匀荒軌蚴褂瞄W現(xiàn)的情況將不復(fù)存在。我們會(huì)在這個(gè)改動(dòng)上線后密切關(guān)注! • 修復(fù)了一個(gè)存在已久的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過(guò)渡時(shí),能夠偶爾使用技能(閃現(xiàn),沙漏,等)。這一條將在這個(gè)版本發(fā)布一段時(shí)間后啟動(dòng)。 英雄調(diào)整 ![]() [-]牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔 阿利斯塔得到了升級(jí)! 綜合 • 視覺(jué):為經(jīng)典造型和所有皮膚更新了模型,紋理和視覺(jué)特效 • 圖標(biāo):新的技能圖標(biāo) • 原畫(huà):新的經(jīng)典造型原畫(huà)! ![]() [-]九尾妖狐 阿貍 綜合 • 原畫(huà):阿貍現(xiàn)在獲得了一張新的經(jīng)典造型原畫(huà)! ![]() [-]沙漠皇帝 阿茲爾 又一波阿茲爾的BUG修復(fù)。拋開(kāi)玩笑而言,這個(gè)特殊的問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致阿茲爾在最大范圍發(fā)起攻擊時(shí)使【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】出現(xiàn)問(wèn)題,阿茲爾會(huì)移動(dòng)脫離那個(gè)范圍,并重新進(jìn)入范圍來(lái)再次發(fā)動(dòng)攻擊。實(shí)際上,阿茲爾會(huì)在沙兵無(wú)法攻擊時(shí)以為他們能進(jìn)行攻擊,這樣他就把自己給耍了,也創(chuàng)造了無(wú)法造成傷害的動(dòng)作幻影。 W沙兵現(xiàn)身 • 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:沙兵有時(shí)會(huì)有攻擊動(dòng)作但無(wú)法造成傷害。 ![]() [-]英勇投彈手 庫(kù)奇 瓦爾基里俯沖將消耗更多的法力值。 對(duì)于一個(gè)有著如此高爆發(fā)潛力的英雄來(lái)說(shuō),庫(kù)奇必須通過(guò)交換來(lái)保持他強(qiáng)大的力量和線上的高輸出。增加【W(wǎng)瓦爾基里俯沖】的藍(lán)耗將允許我們?cè)诰S持庫(kù)奇的重要杠桿上為他的敵人提供選項(xiàng):他要么因?yàn)槭褂锰嗟募寄軣o(wú)法逃跑,要么留著使用【W(wǎng)瓦爾基里俯沖】的藍(lán)量來(lái)逃跑,同時(shí)在開(kāi)始用導(dǎo)彈狂轟濫炸前給予你喘息的空間。 W瓦爾基里俯沖 • 法力消耗:50 ⇒ 100 ![]() [-]蜘蛛女皇 伊莉絲 Q對(duì)野怪將造成更多的額外傷害。 在5.1補(bǔ)丁中,我們已經(jīng)決定繼續(xù)給予那些到目前為止都無(wú)法迎來(lái)最佳時(shí)刻的打野英雄一些關(guān)愛(ài)。請(qǐng)牢記于心,我們將從之前的頂級(jí)打野英雄,蜘蛛女皇伊莉絲開(kāi)始。 這是我們?cè)缇蜏?zhǔn)備好的:在之前我們必須保持伊莉絲的額外傷害在一個(gè)較低的水準(zhǔn),來(lái)削弱她的清野能力,但既然現(xiàn)在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我們也認(rèn)為我們可以對(duì)她做些文章。不過(guò),顯而易見(jiàn)的是這并不是一個(gè)“這將改變一切!” 的補(bǔ)丁備注,我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注伊莉絲在新賽季的表現(xiàn),同時(shí)看看她是否需要更多的關(guān)愛(ài)。 Q神經(jīng)毒素/劇毒之蜇 • 對(duì)野怪的最大額外傷害:50/75/100/125/150魔法傷害 ⇒ 75/100/125/150/175魔法傷害 ![]() [-]寡婦制造者 伊芙琳 在潛行時(shí)伊芙琳將有更高的法力回復(fù)能力。同時(shí),【毀滅打擊E】將可以觸發(fā)“擊中效果”。 繼續(xù)說(shuō)說(shuō)伊芙琳,我們將讓她朝著與伊莉絲相同的“慢而穩(wěn)”方向進(jìn)行調(diào)整。法力消耗一直是伊芙琳面對(duì)的大問(wèn)題,而在一個(gè)沒(méi)有精魄的賽季中,這個(gè)問(wèn)題尤為突出。在潛行狀態(tài)下,加倍伊芙琳的被動(dòng)法力回復(fù)應(yīng)該能夠更經(jīng)常的看到她與野怪或是英雄相斗,而為【E毀滅打擊】增加“擊中效果”也將開(kāi)啟她與唯一裝備的協(xié)同作用(如破敗王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),從而從這些中期裝備中獲得優(yōu)勢(shì)。 被動(dòng)-暗影迷蹤 • 潛行時(shí)的法力回復(fù):每秒+1%最大法力 ⇒ 每秒+2%已損失法力 E毀滅打擊 • 新功能:每次打擊都會(huì)附帶攻擊特效 • 移除:每次打擊不再附帶技能特效 ![]() [-]潮汐海靈 菲茲 在之前,當(dāng)在過(guò)近距離對(duì)目標(biāo)使用【Q淘氣打擊】時(shí)將無(wú)法激活【耀光】的特效,F(xiàn)在,你可以無(wú)所畏懼地使用Q技能啦。我的武器發(fā)出嘶嘶聲啦,超贊。 Q淘氣打擊 • 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果在與目標(biāo)過(guò)于靠近時(shí)施放【Q淘氣打擊】,會(huì)導(dǎo)致菲茲的【耀光】效果無(wú)法觸發(fā) ![]() [-]迷失之牙 納爾 【投擲回力標(biāo)Q】的冷卻返還變少了,但隨著【吶啊!R】的等級(jí)提升,這個(gè)返還能力將回到正常水準(zhǔn)! 和納爾的起初設(shè)定不同,這個(gè)約德?tīng)柸说某瑥?qiáng)對(duì)線能力并不是什么大秘密。減少他騷擾能力的可行時(shí)間將讓早期游戲更加的可控,而升級(jí)他的大招則讓他在后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)依舊瘋狂。 Q投擲回力標(biāo) • 接住時(shí)返還的冷卻時(shí)間:60% ⇒ 45% R吶啊! • 新功能:將接住回力標(biāo)時(shí)的冷卻時(shí)間返還提升至50/55/60% ![]() [-]戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆 Q在低級(jí)到中級(jí)時(shí)耗藍(lán)減少,W在全等級(jí)下對(duì)野怪/小兵的治療能力都提升了。 2015野區(qū)關(guān)愛(ài)的下一站是正是戰(zhàn)爭(zhēng)之影-赫卡里姆本尊了。野區(qū)的難度對(duì)于我們的小馬同志來(lái)說(shuō)太高了,也沒(méi)有精魄裝備讓他維持續(xù)航,他花費(fèi)了太多的時(shí)間在維持穩(wěn)定上。 Q暴走 • 法力消耗:24/26/28/30/32 ⇒ 20/23/26/29/32 W恐懼之靈 • 來(lái)自野怪/小兵的治療封頂值:60/90/120/150/180 ⇒ 90/120/150/180/210 ![]() [-]風(fēng)暴之怒 迦娜 Q變得稍微苗條了。 迦娜是一種僅憑技能模組就能持續(xù)保持自身強(qiáng)大地位的英雄。即使當(dāng)她在競(jìng)技舞臺(tái)上并不多見(jiàn)時(shí),她也未停止過(guò)向世界展示她驚艷的能力。在這段時(shí)間里,她回到了自己擅長(zhǎng)的老把戲之中——也就是說(shuō),保護(hù)核心英雄,不斷阻止團(tuán)戰(zhàn)打響——但當(dāng)我們向深處挖掘時(shí),我們發(fā)現(xiàn)她的颶風(fēng)命中寬度比指示寬度顯示出來(lái)的要大。重新調(diào)整這個(gè)寬度來(lái)匹配她的視覺(jué)效果無(wú)疑是對(duì)她能力的削弱,但這么改在某種程度上能促使她提升技能躲閃能力,從而不那么凌駕于其他輔助之上。 Q颶風(fēng)呼嘯 • 彈體寬度:150 ⇒ 120 ![]() [-]未來(lái)守護(hù)者 杰斯 【W(wǎng)超能電荷】在高級(jí)時(shí)的總攻擊力加成已經(jīng)被稍微下調(diào)。 對(duì)于一個(gè)遠(yuǎn)程騷擾如此強(qiáng)大的英雄而言,讓他在近距離交戰(zhàn)卻不使用戰(zhàn)錘的前提下也擁有強(qiáng)大的爆發(fā)能力并不會(huì)有太大的意義。降低【W(wǎng)超能電荷】的后期傷害應(yīng)該能夠讓杰斯在保持強(qiáng)大的同時(shí)不會(huì)顯得那么不公平。更不公平的是他還長(zhǎng)得那么的帥氣,但這不是我們可以削弱的。 W超能電荷 • 每次攻擊的傷害:70/85/100/115/130%總攻擊力 ⇒ 70/80/90/100/110%總攻擊力 ![]() [-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔 盡管卡莉絲塔還沒(méi)有閃耀的時(shí)刻,許多人卻忘記了她的潛力。和許多射手英雄不同,卡莉絲塔的一大部分能力都與她的誓約有關(guān):能否創(chuàng)造機(jī)會(huì)來(lái)做出花式玩法。與其減少卡莉絲塔與她的靈魂搭檔的依賴(lài)程度(這會(huì)讓她不那么的獨(dú)特!),我們不如增加因?yàn)槌晒Φ暮献魉_(dá)成的潛在獎(jiǎng)勵(lì)。 被動(dòng)-武術(shù)姿態(tài) • 雖然卡莉絲塔仍然無(wú)法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力階段選擇一個(gè)不同的目標(biāo) W哨兵 • 相同目標(biāo)上的靈魂印記冷卻時(shí)間:8秒⇒ 6秒 • 靈魂印記持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5秒⇒ 2秒(說(shuō)明文本將在下個(gè)版本更新) ![]() [-]深海泰坦 諾提勒斯 在著手賽季增強(qiáng)名單時(shí),我們發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟中已經(jīng)沒(méi)有了這位持錨巨人的舞臺(tái)。與4.21補(bǔ)丁時(shí)瑟莊妮的改動(dòng)相似,我們認(rèn)為諾提勒斯在游戲開(kāi)始階段有著讓人可接受的弱點(diǎn),我們也不想在此做出改動(dòng);與其這樣,他的護(hù)盾所獲得的全新加成(請(qǐng)記住,最大生命值vs額外生命值是一個(gè)重大的改動(dòng))將在前期讓【W(wǎng)泰坦之怒】與改動(dòng)前的版本勢(shì)均力敵,但當(dāng)他做出第二件血裝時(shí),你將看到巨大的收益。 W泰坦之怒 • 基礎(chǔ)的護(hù)盾生命值:100/150/200/250/300 ⇒ 65/70/75/80/85 • 護(hù)盾生命值的增長(zhǎng)方式:15%額外生命值 ⇒ 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值 ![]() [-]虛空遁地獸 雷克塞 雷克塞是一位獨(dú)特的英雄,她需要你具備大量的天賦來(lái)完美使用她的隧道進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性機(jī)動(dòng)選擇——但這所有的一切都被她在單挑時(shí)的狂野蠻力所破壞了。雖然我們想讓這位女王在戰(zhàn)斗中泰然自若,但面對(duì)4個(gè)敵人依舊可以泰然自若并安然脫戰(zhàn),肯定不符合我們?cè)谥八龀龅念A(yù)期(抱歉射手們)。 Q女王之怒 • 基礎(chǔ)傷害:15/35/55/75/95物理傷害 ⇒ 15/30/45/60/75 物理傷害 • 每次攻擊的增長(zhǎng)方式:0.4額外攻擊力⇒0.3額外攻擊力 Q獵物搜尋 • 增長(zhǎng)方式:1.0法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.7法術(shù)強(qiáng)度 W破土而出 • 增長(zhǎng)方式:0.5額外攻擊力⇒0.4額外攻擊力 ![]() [-]荒漠屠夫 雷克頓 【怒之領(lǐng)域(被動(dòng))】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在擊中英雄時(shí)可以獲得更多的怒氣回復(fù)。【Q暴君狂擊】現(xiàn)在將根據(jù)擊中的英雄數(shù)量回血,而不是原始的傷害數(shù)值轉(zhuǎn)換。 這位倒下的隕落之王——雷克頓曾經(jīng)是上路的頂級(jí)之選,現(xiàn)在被迫變成了堆肉的坦克,無(wú)法展開(kāi)他的殺戮。為了解決一些關(guān)于他的問(wèn)題而又不讓他重回王座,我們的首席調(diào)查官Gator將怒氣機(jī)制進(jìn)行了一番研究,同時(shí),【Q暴君狂擊】也得到了修改。 怒氣是一項(xiàng)讓雷克頓可以從戰(zhàn)斗中獲得大量收益的機(jī)制,但現(xiàn)在有點(diǎn)偏離主題了,這是因?yàn)樗ㄟ^(guò)小兵所獲得的回復(fù)能力讓他自動(dòng)贏得了戰(zhàn)斗中的交換。和5.1補(bǔ)丁一樣,雷克頓在攻擊英雄時(shí)將獲得更多的怒氣(伴隨著【W(wǎng)冷酷捕獵】和【E直撞】關(guān)于怒氣的全新額外收益),但在清線時(shí)獲得的怒氣收益將減少。這保持了雷克頓在1V1戰(zhàn)斗中的強(qiáng)度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他輸?shù)艟上的交換進(jìn)行怒氣充能時(shí),給予了對(duì)手休息的空間。 最后,我們已經(jīng)調(diào)整了【Q暴君狂擊】的回復(fù)機(jī)制,它現(xiàn)在的回血量將基于擊中英雄的數(shù)量。這將保持【Q暴君狂擊】的競(jìng)爭(zhēng)力,因?yàn)樵诤笃诘膽?zhàn)斗中,敵方隊(duì)伍都會(huì)開(kāi)始堆 護(hù)甲,而這么做會(huì)為雷克頓在團(tuán)戰(zhàn)中提供大量生存能力。 下文有許多林林總總的數(shù)字,但簡(jiǎn)而言之:擊中英雄獲得的怒氣增加,擊中小兵獲得的怒氣減少,攻擊英雄獲得的治療增加。鱷魚(yú)王已經(jīng)回歸,他將長(zhǎng)久地統(tǒng)治這片怒之領(lǐng)域(這就是他的被動(dòng))。 被動(dòng)-怒之領(lǐng)域 • 怒氣衰退速率:每秒2怒氣⇒每秒4怒氣 Q暴君狂擊 • 對(duì)小兵時(shí)的治療:5%傷害⇒3/4.5/6/7.5/9(+0.04額外攻擊力) • 對(duì)小兵時(shí)的治療(強(qiáng)化版):10%傷害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.08額外攻擊力) • 對(duì)英雄時(shí)的治療:20%傷害⇒9/13.5/18/22.5/27 (+0.12額外攻擊力) • 對(duì)英雄時(shí)的治療(強(qiáng)化版):40%傷害⇒27/40.5/54/67.5/81 (+0.24額外攻擊力) • FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target ⇒ 2.5 per target • 命中非英雄單位時(shí)的怒氣獲。好總(gè)單位+5⇒每個(gè)單位+2.5 • 命中英雄單位時(shí)的怒氣獲。好總(gè)單位+5⇒每個(gè)單位+10 W冷酷捕獵 • 新功能:對(duì)英雄施放時(shí)會(huì)獲得額外10怒氣 E直撞(第二段突進(jìn)) • 新功能:每命中一個(gè)非英雄單位時(shí)會(huì)獲得額外2.5怒氣 • 新功能:每命中一個(gè)非英雄單位時(shí)會(huì)獲得額外10怒氣 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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