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《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
lol4.12版本補(bǔ)丁內(nèi)容前瞻: 以下是在線游戲團(tuán)隊(duì)為4.12版本改動(dòng)推出的前瞻,其中包括了一些針對即將到來的世界總決賽的特定英雄改動(dòng): “各位好, 歡迎自此來到在線游戲團(tuán)隊(duì)為大家?guī)淼挠螒蛐愿膭?dòng)前瞻!隨著世界總決賽的到來,我們接下來幾個(gè)版本的重心將放在職業(yè)比賽方面——包括提高英雄選擇的多樣性以及打擊那些限制有意義的英雄選擇的角色。 在此提示一下:這些改動(dòng)并不是一定會(huì)在4.12版本中上線,這只是對我們目前正在制作和關(guān)注的改動(dòng)的一個(gè)預(yù)告。 接下來讓我們看看具體的英雄。 阿貍:阿貍是一個(gè)我們愿意更多看到的很酷的狐仙姑娘,不過目前她并不屬于頂尖的中單英雄范圍。我們正在想辦法提高她在游戲中的表現(xiàn)但是不想把她弄成無限被選擇的英雄(還記得S3總決賽嗎)。 牛頭酋長:我們非常想讓牛頭酋長回到輔助的位置上去。不過我們最大的挑戰(zhàn)是要保證他不會(huì)成為一個(gè)非常瘋狂的打野神牛,因?yàn)槟菚?huì)讓我們感到不爽。在二級之后擁有一個(gè)小型的石頭人大招,還有非常強(qiáng)的突進(jìn)和位移,讓對手在晚上擔(dān)憂的睡不著。一個(gè)讓人憂心忡忡的英雄。 卡薩。哼有這個(gè)家伙。
盧錫安:像我們在4.11 補(bǔ)丁說明當(dāng)中提到的一樣,盧錫安依然是一個(gè)非常強(qiáng)力且面面俱到的英雄,使得他不像是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)意義上的英雄,而是一個(gè)基本必選的英雄。我們非常希望找到辦法為盧錫安增加有意義的弱點(diǎn)同時(shí)突出他部分的核心優(yōu)勢。在此我們不可能提高他所有的優(yōu)勢,不過我們希望維持他的高機(jī)動(dòng)性/爆發(fā)能力,并且突出他依靠技能的特點(diǎn)。以后你們可以看到更多盧錫安的改動(dòng)。
那些暴力的打野英雄:看你怎么說了,目前在職業(yè)比賽中有三到五個(gè)打野英雄可以算作‘非常強(qiáng)’這一類,其他的所有英雄在他們面前都相形見絀(所以有了坦克打野的增強(qiáng))。也就是說,我們的改動(dòng)過程是要確保對這些英雄的修改不會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)其他特別強(qiáng)勢的英雄,但是這些家伙前期如此強(qiáng)力的侵略性還是抑制了游戲中打野英雄的選擇。很可能我們在4.12版本不會(huì)對它們進(jìn)行任何改動(dòng),因?yàn)槲覀円廊恍枰^察4.11版本打野道具改動(dòng)對職業(yè)賽場帶來的影響,但是我們已經(jīng)非常明顯的暗示過了這些英雄會(huì)受到修改。 今天,我們還有設(shè)計(jì)師Riot Hongyou為大家回答你們關(guān)于這次改動(dòng)前瞻的問題。”
關(guān)于卡薩丁的具體改動(dòng),Riot Hongyou表示: “卡薩丁的特點(diǎn)是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的英雄。當(dāng)我們考慮如果削弱像卡薩丁這種特點(diǎn)非常鮮明的英雄時(shí),我們希望保留他的特點(diǎn)完好無損。所以在我們考慮降低他的機(jī)動(dòng)性之前會(huì)先想其他的方法來處理這個(gè)英雄。” 他繼續(xù)說道: “我們認(rèn)為肯定可以讓卡薩丁閃來閃去,和對手愉快的交戰(zhàn)而非特別激進(jìn)的壓制對面的玩家;蛟S現(xiàn)在這樣是因?yàn)槲覀兂藱C(jī)動(dòng)性還給予了他太多的東西。但是在我們移除他最酷的部分之前會(huì)先考慮對其他部分動(dòng)手的。” 有玩家認(rèn)為卡薩丁之所以很難平衡是因?yàn)樗耐Χ寄墼谒臋C(jī)動(dòng)性當(dāng)中,Riot Hongyou作出了回復(fù): “我們曾經(jīng)測試過讓卡薩丁的傷害很低,那時(shí)候他沒有任何的威脅。正是由于他的高機(jī)動(dòng)性,歷史卡薩丁要么強(qiáng)的出奇要么完全沒用。不過這種能力上的差距并不是因?yàn)樗麢C(jī)動(dòng)性發(fā)生改變導(dǎo)致的,而是由于他其他技能的修改。因此我們可以通過修改其他技能從過強(qiáng)和過弱當(dāng)中找到平衡點(diǎn)。”
TamFail腦洞大開,想了一個(gè)保持卡薩丁高機(jī)動(dòng)性,但是讓對手不會(huì)感到那么糾結(jié)的辦法: “如果一個(gè)英雄的特點(diǎn)是有條件性的,比如要依賴于用技能攻擊到其他的單位/英雄,那么他的這個(gè)特點(diǎn)還會(huì)這么強(qiáng)/不受影響嗎? 舉個(gè)例子,我在想把他的大招改成10秒的冷卻時(shí)間,沒攻擊到一個(gè) 英雄降低四秒的冷卻時(shí)間;蛟S可以在命中小兵之后也降低1秒的冷卻時(shí)間?這會(huì)刺激卡薩丁變得更激進(jìn)一些,降低了對手在沒有小兵的地方面對卡薩丁時(shí)的糾結(jié)感,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)讓玩家有了反應(yīng)的空間,也讓卡薩丁可以進(jìn)行高風(fēng)險(xiǎn)的操作,還(或許)可以保留他的特點(diǎn)。 我們在酒桶的E技能上用了相似的冷卻縮減的辦法,我在想是不是相似的辦法也可以用在卡薩丁身上。”
關(guān)于盧錫安修改計(jì)劃的反饋,Riot Hongyou表示: “我把所有的盧錫安反饋內(nèi)容都看了一邊,還覺得有點(diǎn)為自己感到驕傲呢。我們對盧錫安的主動(dòng)改動(dòng)目標(biāo)是推進(jìn)他的優(yōu)點(diǎn)并且為他增加缺點(diǎn),考慮到他的外形和整體感覺,盧錫安應(yīng)該是個(gè)什么樣的ADC呢?我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他應(yīng)該是一個(gè)來回亂竄的惡棍,并且在這個(gè)過程中不斷的使用技能。我們或許不會(huì)一個(gè)補(bǔ)丁就把他改成這樣,不過這是我們的目標(biāo)。” 當(dāng)問到璐璐的情況,Riot Hongyou表示他們正在想辦法讓輔助璐璐更強(qiáng),而非只是削弱璐璐: “我們正在關(guān)注璐璐,因?yàn)槟壳八谏下贩浅>哂袎褐屏。不過我們不想單純的削弱她,我們的目標(biāo)是讓單線的璐璐弱一些但是讓輔助璐璐強(qiáng)一些。我們正在對她的清線能力進(jìn)行一些試驗(yàn)性改動(dòng),但是讓他在有隊(duì)友的情況下更強(qiáng)一些。” 他繼續(xù)說道: “我和你的一些觀點(diǎn)不謀而合,所以我打算為其他的玩家回答一些問題。我認(rèn)為璐璐在上路如此具有壓制力的原因是她非常多的控制技能,以及可以提供移動(dòng)速度和加盾的能力。不過我覺得這些東西都可以讓輔助璐璐變得很出色。我不認(rèn)為輔助璐璐的賣點(diǎn)會(huì)是清線能力。雖然這是一個(gè)不錯(cuò)的能力,移除掉可能讓人感覺很糟糕。所以我們要更多的測試來看看結(jié)果。我們還會(huì)看看一些玩家建議的法術(shù)加成方面的問題,不過這種改動(dòng)的問題在于她在上路強(qiáng)力是由于她技能的基礎(chǔ)數(shù)值和加成兩方面構(gòu)成的,所以只是改動(dòng)法術(shù)加成可能不會(huì)解決這個(gè)問題。另一方面,修改璐璐的基礎(chǔ)傷害會(huì)直接影響輔助璐璐,而這正是我們想要避免發(fā)生的。” 關(guān)于盲僧的想法,Riot Hongyou說道: “關(guān)于他能力曲線這個(gè)問題你說的很好。然而玩家告訴我們和能力曲線相比它們更重視戰(zhàn)術(shù)的多樣化。例如:盲僧的特點(diǎn)是他是一個(gè)前期非常具有統(tǒng)治力的打野英雄。平衡盲僧讓人感到頭疼,只是因?yàn)樵谟螒蚝笃谒诖蠖鄶?shù)玩家手里都顯得很疲軟,可是在職業(yè)比賽中卻不是這樣,職業(yè)選手可以發(fā)揮出盲僧的全部實(shí)用性避免這個(gè)問題的發(fā)生。我們現(xiàn)在所考慮的這個(gè)盲僧改動(dòng)依然讓他保持一個(gè)前期非常強(qiáng)力的打野身份,同時(shí)在游戲后期使其有明顯的缺點(diǎn)。我們想看看隨著打野道具的改動(dòng),野區(qū)方面會(huì)有什么變化。我們也不想讓盲僧的技能進(jìn)一步的兩極分化了,雖說那或許是最好的解決辦法。”
Riot Hongyou還提到了牛頭酋長,解釋了為什么設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不想讓他打野: “當(dāng)牛頭打野表現(xiàn)不錯(cuò)的時(shí)候,他帶來了非常不健康的游戲方式,因?yàn)樗梢栽诙壘腿ank,把你頂出防御塔的安全范圍。我們希望避免這種情況的發(fā)生,因?yàn)楦鶕?jù)經(jīng)驗(yàn)看來這樣存在問題,雪球可能會(huì)滾的非常厲害。”
對于噩夢級別人機(jī)的討論 噩夢級別人機(jī)對戰(zhàn),是我們最新的特色游戲模式,在這個(gè)模式中玩家會(huì)對抗一系列擁有超級技能的夢魘電腦,L4T3NCY回復(fù)了玩家關(guān)于這個(gè)模式的評論。 有些玩家控訴噩夢級別的人機(jī)難度,他表示: “我們也這么認(rèn)為,很難去平衡電腦的行為。有些玩家可能打一星難度的人機(jī)就會(huì)爆炸了,而有些玩家無論五星的電腦有多么難都會(huì)說太簡單了。 具體來說,所有難度的噩夢電腦都是根據(jù)特定模式驚醒制作的,你們慢慢的可以學(xué)會(huì)如何對付它們(雖然比非噩夢模式的對技術(shù)的要求高了許多)。顯然如果它們不這么強(qiáng),那么就稱不上噩夢難度了。而當(dāng)你閃開它們的技能之后你應(yīng)該覺得非常的爽。 一星到兩星難度的團(tuán)在是可以靠你們良好的團(tuán)隊(duì)合作以及對電腦技能的理解來克服的。而五星級別基本上屬于碰到就死難度的挑戰(zhàn),不過我們非常想知道你們會(huì)采取什么樣的戰(zhàn)術(shù)和陣容來對付它們。如果它們不是強(qiáng)的過分就不會(huì)給它們五顆星了。 關(guān)于蓋倫電腦的額外噩夢技能,你可以把草叢里插上眼防止他意外他出現(xiàn)。”
關(guān)于測試服上導(dǎo)致游戲崩潰的bug,他解釋道: “各位,我們發(fā)現(xiàn)了偶爾引起游戲崩潰的原因。這似乎與我們的噩夢級別電腦沒有什么特別的聯(lián)系,而是由于所有人什么都不玩都玩噩夢人機(jī)對戰(zhàn),應(yīng)該是這樣。我們采取了一些措施,希望可以盡快的推出。謝謝大家的耐心以及對測試提供的幫助!” 談到bug的修復(fù),他還指出另外一個(gè)由于深層噩夢系統(tǒng)導(dǎo)致的bug已經(jīng)在修復(fù)當(dāng)中了: “你們說的對,有很多潛在的意外情況出現(xiàn),非常開心聽到你們反饋哪些英雄比較強(qiáng)力。我們還會(huì)修復(fù)由于這個(gè)系統(tǒng)導(dǎo)致的幀數(shù)降低的問題,很可能會(huì)在下次更新時(shí)推出。”
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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