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2000-10-12· 小蛐蛐·yesky
5. 指代(Delegate) 指代這個玩意很特別,它有點(diǎn)象指針,但又不完全是,不過大家還是可以把它理解為一種類型安全的、面向?qū)ο蟮闹羔槨#ㄊ裁词穷愋桶踩兔嫦驅(qū)ο缶筒挥弥v了吧?)順便提一句,有很多書上把Delegate翻譯成代理,我覺得這樣翻不夠確切,翻譯成“指代”更恰當(dāng)些,道理上吻合,并且還符合它的本來意思——微軟本來就是用Delegate來“取代指針”,所以叫“指代”,呵呵。
說起指代,也許至今Sun還會對它憤憤不已,為什么呢?因?yàn)樵赟un的標(biāo)準(zhǔn)Java中是沒有這個東西的,它是微軟99年發(fā)布的MSVJ++6添加的“新特性”。為此,兩家公司吵得不亦樂乎,并且還專門在網(wǎng)上寫了大量文章互相攻擊,有興趣的朋友可以去看看(只有英文版)。 http://www.Javasoft.com/docs/white/delegates.html http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.asp
話歸正傳,指代有什么特點(diǎn)呢?一個明顯的特點(diǎn)就是它具有了指針的行為,就好象從Java又倒回到了C++。在C#中,指代完成的功能大概和C++里面的指針,以及Java中的接口相當(dāng)。但是,指代比起C++的“正宗指針”來又要高明一些,因?yàn)樗梢酝瑫r擁有多個方法,相當(dāng)于C++里面的指針能同時指向多個函數(shù),并且是類型安全的,這一點(diǎn)體現(xiàn)了它的“對象”特性;而比起Java的接口來,指代高明的地方在于它能可以不經(jīng)過內(nèi)部類就調(diào)用函數(shù),或者用少量代碼就能調(diào)用多種函數(shù),這一點(diǎn)體現(xiàn)了它的“指針”特性。呵呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的應(yīng)用在于對于事件的處理,下一節(jié)我們將重點(diǎn)介紹。
6、事件(Event)
C#對事件是直接支持的(這個特點(diǎn)也是MSVJ所具有的)。當(dāng)前很多主流程序語言處理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函數(shù)指針(這在Delphi中的術(shù)語是“closure”)、Java用改編類來實(shí)現(xiàn)、VC用WindowsAPI的消息系統(tǒng),而C#則直接使用delegate和event關(guān)鍵字來解決這個問題。下面讓我們來看一個例子,例子中會給大家舉出聲明、調(diào)用和處理事件的全過程。
//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個函數(shù)的事件信號 public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel);
//定義一個產(chǎn)生事件的類 public class Game { // 注意這里使用了event關(guān)鍵字 public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange; int score; // Score 屬性 public int Score { get { return score; } set { if (score != value) { bool cancel = false; ScoreChange (value, ref cancel); if (! cancel) score = value; } } }
// 處理事件的類 public class Referee { public Referee (Game game) { // 裁判負(fù)責(zé)調(diào)整比賽中的分?jǐn)?shù)變化 game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange); }
// 注意這里的函數(shù)是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號對上號的 private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel) { if (newScore < 100) System.Console.WriteLine ("Good Score"); else { cancel = true; System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!"); } } }
// 主函數(shù)類,用于測試上述特性 public class GameTest { public static void Main () { Game game = new Game (); Referee referee = new Referee (game); game.Score = 70; game.Score = 110; } }
在主函數(shù)中,我們創(chuàng)建了一個game對象和一個裁判對象,然后我們通過改變比賽分?jǐn)?shù),來觀察裁判對此會有什么響應(yīng)。
請注意,我們的這個系統(tǒng)中,Game對象是感覺不到裁判對象的存在的,Game對象在這里只負(fù)責(zé)產(chǎn)生事件,至于有誰會來傾聽這個事件,并為之作出反應(yīng),Game對象是不作任何表態(tài)的。
我們注意到,在裁判類的Referee函數(shù)中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,這是什么意思呢?回到我們定義ScoreChange的地方,可以發(fā)現(xiàn)ScoreChange是用event關(guān)鍵字修飾的,那么這里的意思就很明白了:ScoreChange是一個事件,而事件被觸發(fā)后需要相應(yīng)的事件處理機(jī)制,+=/-=就是為這個事件增加/移除相對應(yīng)的事件處理程序,而且,并不是一個事件只能對應(yīng)一個處理程序,我們還可以用這兩個操作符為同一事件增加/移除數(shù)個事件處理程序。怎么樣?很方便吧!
在實(shí)際應(yīng)用中,和我們上面講的(競賽-裁判)機(jī)制很相近的系統(tǒng)就是圖形用戶界面系統(tǒng)了。Game對象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當(dāng)于用戶輸入事件,而裁判就相當(dāng)于相應(yīng)的應(yīng)用程序,用于處理用戶輸入。
指代機(jī)制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg發(fā)明的,現(xiàn)在又用到了C#中。指代用在Java語言中的后果,則直接導(dǎo)致了微軟和Sun之間對類和指針的關(guān)系產(chǎn)生了大量的爭論和探討。有意思的是,Java的發(fā)明者James Gosling非常幽默地稱呼指代的發(fā)明者Anders Hejlsberg為“‘函數(shù)指針’先生”,因?yàn)锳nders Hejlsberg總是想方設(shè)法地把指針變相地往各種語言中放;不過有人在看了Java中大量地使用了各種類后,也戲稱Java的發(fā)明者James Gosling為“‘全都是類’先生”,真是其中滋味,盡在不言中啊。
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