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《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
王者榮耀新賽季小地圖為什么放大不了新賽季王者榮耀的小地圖可以打開啊,只要點(diǎn)擊左上角的小地圖,就可以放大了。然后可以在上面進(jìn)行點(diǎn)擊,發(fā)出不同的快捷消息和信號(hào)。這樣做的好處在于讓隊(duì)友注意地圖還有提示隊(duì)友敵人已經(jīng)過(guò)去了。小地圖很實(shí)用的。多多使用對(duì)自己有很大幫助。個(gè)人意見(jiàn),不喜勿噴。 王者榮耀中有哪些游戲地圖?1、王者峽谷 王者峽谷是一張較大的競(jìng)技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一個(gè),5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對(duì)敵人進(jìn)行切斷退路、繞后包夾等。草叢會(huì)影響視野,進(jìn)入草叢后,會(huì)在敵人視野中消失,無(wú)論是用于逃跑還是用于突襲,都是常見(jiàn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。 2、墨家機(jī)關(guān)道 墨家機(jī)關(guān)道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機(jī)關(guān)道地圖是一個(gè)長(zhǎng)條狀,兩頭是雙方的復(fù)活點(diǎn),而水晶則在復(fù)活點(diǎn)前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配規(guī)則:1V1組隊(duì)通過(guò)系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。 3、長(zhǎng)平攻防戰(zhàn) 長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)是游戲中3v3的對(duì)戰(zhàn)地圖,地圖上擁有著出生點(diǎn)、基地、防御塔、草叢和野怪的設(shè)定,和墨家機(jī)關(guān)道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區(qū)域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵線上方有一個(gè)小野區(qū), 小野區(qū)中只有小野怪。兵線下方有一個(gè)稍大一點(diǎn)的野區(qū),這個(gè)野區(qū)中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強(qiáng)力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。 4、火焰山大戰(zhàn) 火焰山大戰(zhàn)是一張5V5地圖,該地圖為活動(dòng)地圖,限時(shí)開放,戰(zhàn)斗開始前,雙方會(huì)在出在各自的出生點(diǎn),但在死亡后,將隨機(jī)在地圖中的復(fù)活點(diǎn)中復(fù)活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側(cè)會(huì)有巖漿,如果玩家接觸到巖漿,將會(huì)被迅速的扣血, 所以將敵方推入巖漿,是一個(gè)非常有效的致勝策略;進(jìn)入該地圖后,玩家將獲得一個(gè)“火球”技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強(qiáng)“火球”技能的效果,如:一次可以發(fā)射出3枚火球等;整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘。 5、深淵大亂斗 深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對(duì)抗路線,而深淵大亂斗只是單線對(duì)抗也沒(méi)有野區(qū)的存在,深淵大亂斗作為一個(gè)直線型地圖, 2個(gè)陣營(yíng)的玩家自然占據(jù)了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰(zhàn)斗區(qū)域,幾座草叢也是滿足了大家的戰(zhàn)術(shù)需求。和所有的MOBA游戲一樣,地圖上每個(gè)陣營(yíng)也都有2座防御塔和一個(gè)基地,基地被推倒也就代表著對(duì)戰(zhàn)的結(jié)束。 游戲的對(duì)戰(zhàn)地圖有:1v1地圖:墨家機(jī)關(guān)道;3v3地圖:長(zhǎng)平攻防戰(zhàn);5V5地圖:王者峽谷、深淵大亂斗、火焰山大戰(zhàn)、無(wú)限亂斗、克隆大作戰(zhàn)、征召模式、迷霧模式、迷霧征召模式。不同的地圖有不同的玩法,但除了“火焰山大作戰(zhàn)”以外,都是以推塔最終推倒地方基地為勝利目標(biāo)的。 墨家機(jī)關(guān)道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機(jī)關(guān)道地圖是一個(gè)長(zhǎng)條狀,兩頭是雙方的復(fù)活點(diǎn),而水晶則在復(fù)活點(diǎn)前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配規(guī)則:1V1組隊(duì)通過(guò)系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。 長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)是游戲中3v3的對(duì)戰(zhàn)地圖,地圖上擁有著出生點(diǎn)、基地、防御塔、草叢和野怪的設(shè)定,和墨家機(jī)關(guān)道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區(qū)域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵線上方有一個(gè)小野區(qū),小野區(qū)中只有小野怪。兵線下方有一個(gè)稍大一點(diǎn)的野區(qū),這個(gè)野區(qū)中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強(qiáng)力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。 《王者榮耀》中的5V5對(duì)戰(zhàn)地圖為王者峽谷,這是一張較大的競(jìng)技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一個(gè),5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對(duì)敵人進(jìn)行切斷退路、繞后包夾等。在迷霧模式中,草叢會(huì)影響視野,進(jìn)入草叢后,會(huì)在敵人視野中消失,無(wú)論是用于逃跑還是用于突襲,都是常見(jiàn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。 1、王者峽谷 王者峽谷是一張較大的競(jìng)技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一個(gè),5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對(duì)敵人進(jìn)行切斷退路、繞后包夾等。草叢會(huì)影響視野,進(jìn)入草叢后,會(huì)在敵人視野中消失,無(wú)論是用于逃跑還是用于突襲,都是常見(jiàn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。 2、墨家機(jī)關(guān)道 墨家機(jī)關(guān)道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機(jī)關(guān)道地圖是一個(gè)長(zhǎng)條狀,兩頭是雙方的復(fù)活點(diǎn),而水晶則在復(fù)活點(diǎn)前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配規(guī)則:1V1組隊(duì)通過(guò)系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。 3、長(zhǎng)平攻防戰(zhàn) 長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)是游戲中3v3的對(duì)戰(zhàn)地圖,地圖上擁有著出生點(diǎn)、基地、防御塔、草叢和野怪的設(shè)定,和墨家機(jī)關(guān)道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區(qū)域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵線上方有一個(gè)小野區(qū), 小野區(qū)中只有小野怪。兵線下方有一個(gè)稍大一點(diǎn)的野區(qū),這個(gè)野區(qū)中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強(qiáng)力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。 4、火焰山大戰(zhàn) 火焰山大戰(zhàn)是一張5V5地圖,該地圖為活動(dòng)地圖,限時(shí)開放,戰(zhàn)斗開始前,雙方會(huì)在出在各自的出生點(diǎn),但在死亡后,將隨機(jī)在地圖中的復(fù)活點(diǎn)中復(fù)活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側(cè)會(huì)有巖漿,如果玩家接觸到巖漿,將會(huì)被迅速的扣血, 所以將敵方推入巖漿,是一個(gè)非常有效的致勝策略;進(jìn)入該地圖后,玩家將獲得一個(gè)“火球”技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強(qiáng)“火球”技能的效果,如:一次可以發(fā)射出3枚火球等;整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘。 5、深淵大亂斗 深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對(duì)抗路線,而深淵大亂斗只是單線對(duì)抗也沒(méi)有野區(qū)的存在,深淵大亂斗作為一個(gè)直線型地圖, 2個(gè)陣營(yíng)的玩家自然占據(jù)了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰(zhàn)斗區(qū)域,幾座草叢也是滿足了大家的戰(zhàn)術(shù)需求。和所有的MOBA游戲一樣,地圖上每個(gè)陣營(yíng)也都有2座防御塔和一個(gè)基地,基地被推倒也就代表著對(duì)戰(zhàn)的結(jié)束。 王者榮耀是首款5V5英雄公平競(jìng)技手游,游戲模式多樣,可以雙排單排五排,單排上鉆石的技術(shù)比車隊(duì)上王者的技術(shù)高,想上王者先找車隊(duì),然后就是至少要會(huì)玩三個(gè)位置(法師,射手,坦克,打野,戰(zhàn)士)可以自定義裝備,戰(zhàn)隊(duì)優(yōu)化,游戲內(nèi)可以自由溝通。里面的賞金模式,可以獲得很多的金幣連勝越多獲得的金幣越多,可以讓你有足夠的金幣去購(gòu)買自己喜歡的英雄。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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